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大数据揭秘:《弓箭传说》竟是款中老年手游?

  业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大年夜的上风是包体小、起量快、买量资源偏低,但因为依附广告变现,一样平常在脱销榜上无名。

  第一款突破这种思维惯式的手游恰是由Habby公司发行、今年5月开始爆发《弓箭传说》,这款游戏在苹果保举、以及买量发行的助力下实现了免费榜、脱销榜齐飞的神奇征象,并取得了不错的收入体现。

  大年夜数据揭秘《弓箭传说》:韩国中老年最爱手游

韩国市场体现凸起韩国市场体现凸起

  根据Sensor Tower数据显示,上个月《弓箭传说》在外洋共得到跨越580万次下载,此中美国,韩国和德国市场下载量分手占比20%,9.8%和5%。利用内购收入高达490万美元(约合人夷易近币3400万元)。韩国玩家供献29%的外洋总收入,美国和中国台湾玩家分手供献19%和10%。

  进入6月后,这款游戏体现最凸起的市场依旧是韩国,今朝在韩国google play 、Appstore保持在脱销榜TOP10。近日,AppApe对这款游戏的韩国数据阐发更为深度的表现了这款游戏的特殊之处。

  作为一款动作类休闲游戏,《弓箭传说》在外洋市场平日被分类为街机游戏,这也是欧美市场大年夜量超轻度休闲游戏的主要品类。

  截至6月中旬,《弓箭传说》在韩国市场的DAU已达到了56万,在韩国市场几十万DAU已是一个异常大年夜的数字,而能实现这样高DAU的手游产品平日都是休闲游戏,其带有全夷易近化的特性,今朝韩国MAU最高的手游为Supercell《荒漠乱斗》300万。

男性玩家为主男性玩家为主

  从韩国市场《弓箭传说》的用户构成来看,整体游戏的男性用户占比为81.2%、女性为18.8%,游戏用户出现整年岁段散播的特征。

  所有用户中,10-20岁男性门生用户占比为29.4%,20-30岁用户为16.4%,30-40岁为10.4%,40-50岁为16.7%,50岁以上男性用户则为8.2%。

  女性用户在《弓箭传说》的占比相对较低,但有趣的是,主要女性用户集中在30岁以上年岁段,此中40-50岁女性用户占游戏用户整体的8.6%,50岁以上女性用户则为3.6%。相对来说,10-30岁女性用户占比并不高,可能是由于这部分年轻女性玩家有更得当自己的游戏选择。

  从用户应用频次来划分轻度、中度、重度用户群,《弓箭传说》韩国用户中85%为轻度游戏玩家,重度玩家占比仅3%,可见《弓箭传说》捕捉到的韩国玩家根本不是范例的MMO重度游戏玩家,而是与超休闲游戏类似的轻度玩家。

中老年男性玩家是主要付用度户中老年男性玩家是主要付用度户

  从韩国实际付费行径来看,女性用户基础不会为游戏付费,都是男性玩家付费。而在男性付用度户中,年岁段出现两头大年夜、中心小的特征。

  异常奇特的是,50岁以上韩国男性玩家是游戏的主要付费人群,付费占比高达52.9%,40-50岁中年男性用户付费占比则达到了11.9%。10-20岁门生党在游戏中的付费则为24.7%。

老少皆宜的弄法老少皆宜的弄法

  从付费散播来看,《弓箭传说》韩国付用度户64.8%为40岁以上的中老年男性玩家,异常有特征,GameLook觉得之以是出现这种稀罕的结果,主要缘故原由是中老年玩家更有付费能力、同时游戏光阴相对有限,《弓箭传说》这种轻度、Roguelike弄法的手游异常得当这部分人群的游戏习气。

  是以与其说《弓箭传说》是一款成功的超休闲手游,还不如说本色上是一款中老年游戏玩家爱好的手游,这是它之以是在韩国取得高收入的紧张缘故原由。

  而从付费点设计来看,根据Sensor Tower供给的信息,今朝玩家购买最多的是1.99美元新手特惠礼包,其次为6.99美元第二章节礼包。广告变现弱化为玩家购买体力的一个选项。这种处置惩罚要领,无疑办理了首要刺激的游戏体验和频繁被广告打断之间抵触,玩家大年夜方买单的同时不吝好评,今朝该游戏在 App Store 和 Google Play 上的评分都为4.4分。

  对行业的启示:商业模式着实匹配的是用户需求

  《弓箭传说》的快速成功毫无疑问改写了超休闲游戏的商业模式,但在GameLook看来,模式改变只是表象,本色是真正匹配了一部分用户群的真实游戏需求。

  对《弓箭传说》而言,显而易见其异常相符中老年玩家的游戏习气,不必要长光阴游戏、轻松易玩、没有太高的游戏技术、碰到卡点爽快付费,这才是成绩了《弓箭传说》的本色。

  比拟之下,对付越来越重度化的手游市场,MMO、卡牌这些游戏对重度玩家来说显然是很不错的游戏设计,但确凿这样要求长光阴在线、频繁登岸、系统繁杂的游戏并不得当那些老年游戏玩家。

  对特定用户群开拓专属游戏的征象其其实游戏业普遍存在,最为范例的便是三消类的休闲游戏,这些游戏普遍的女性占比跨越60%,而三消、Slot在欧美大年夜妈用户是异常紧张的破费人群。

  在有着对用户深度的洞察环境下,游戏买量将异常有针对性,经由过程广告平台的用户定位可以相对精准的获取这部分老年用户,虽然这部分男性用户获取资源会跨越休闲用户匀称值,但当这些重度游戏所放弃的中老年玩家在相宜的游戏产品中,将会为游戏厂商带来丰盛的回报。

  《弓箭传说》引爆的不仅仅是超休闲游戏,而是标志着中老年玩家的游戏新期间到来了?

  滥觞:GameLook

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